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Excelente diseño y bastante entretenido. Llegué a notar que en la transición de zona (en la del primer enemigo) si vas despacio la cámara se queda en la zona anterior (no sé si se me entiende :S)

Un juego con bastante potencial la verdad :D

Gracias! Me alegra que te haya entretenido

Ya sé a qué bug te referís. Pensé que ya lo había arreglado :/

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La exploración que puede dar este juego es un elemento a explotar, más teniendo un tipo de jugabilidad dinámica, aunque le juega en contra para las partes precisas como el cubo de la torre, es bastante tediosa esa parte... más de lo que debería ser

El gancho le da muchísima jugabilidad al juego, como item es excelenteTambién destaco el pixelart sencillo pero tan eficaz
Sí, es bastante traicionero los pinches, se notan muy poco y creo que deberían destacar un poco más

Pero bueno, ojalá que lo puedas seguir adelante

Hola! :D Gracias por el feedback!

La exploración es bastante importante! Espero que no haya sido muy tediosa. Lamento que haya sido muy frustrante conseguir el cubo superior, y si, tenés razon que las espinas son muy invisibles

El gancho (es en realidad una ballesta muy grande pero entiendo la confusión jaja) y el apartado visual, son de las partes mas importantes de este proyecto así que me alegra que te hayan gustado :D

Si este juego lo mantengo en desarrollo, voy a tomar todo esto en cuenta! Gracias ;)

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Hola! Me ha encantado la paleta de colores y todas y cada una de las animaciones, así como el tileset y la mayor parte del diseño de niveles, quizá debería poner mi feedback en un par de puntos que me resultaron un tanto molestos, son pequeños detalles. El primero es que el sonido en una parte del juego se escuchaba por un solo auricular, además de esto, la mayoría de efectos de sonido son un poco taladrantes y estaría bien suavizarlos, digo que son taladrantes en el sentido de que son algo molestos, no es cuestión de volumen. También me gustaría resaltar el tema de que el personaje patina un poco tras moverse, es algo molesto, en un juego con saltos precisos como este, defiendo que lo mejor es tener el control menos "injusto" posible. También me gustaría dar feedback sobre la dificultad en algunas zonas, principalmente la del cubo que está en la parte superior, es quizá poco permisiva con los fallos. También tengo muy buen feedback positivo sobre la brillante idea del gancho, es genial y utilizarlo se siente súper bien en combinación con el salto, me parece increíble. Espero que el prototipo siga adelante

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Hola! Te agradezco tu crítica, está excelente ;)

Me re alegra que te guste visualmente, eso es justo a lo que más le dediqué mas tiempo

En cuanto al sonido, quise darle un aspecto un poco tosco, pero creo que fallé bastante ahí, además, no lo testeé ni una sola vez con auriculares y no pude notar ese problema. Ahí mala mia jaja

Lo del movimiento es bastante cierto. Al principio del desarrollo quise hacer un personaje torpe, por ejemplo, para saltar iba a tener que mantenerse el boton presionado y después soltarlo (imaginate :) ). No me dí cuenta que bastante de eso quedó en el resultado final. Gracias por hacermelo saber!

En el cubo superior: Cuando decís "permiciva" te referís a que esa parte fue muy fácil o difícil?

Y lo del gancho... eso es definitivamente la parte más importante de este juego. Igual tenía miedo de que no fuera suficientemente intuitivo, me alivia bastante que no sea así :D

(Ah y el gancho es en realidad una ballesta demasiado grande para el personaje)

Perdón por el chorizo de texto, me encanta hablar de las cosas que hago ;)

No pasa nada hombre, a todos nos gusta hablar de nuestros proyectos xD. La estética sí está increíble, y destaca mucho el personaje, en todo momento sabes quién eres y donde estás. Eso es importante. Con lo del cubo de arriba me refiero a que esa parte me parece difícil ;u;

Suerte!